Magiesystem

Feuer, Wind, Blitz, Erde und Wasser bilden die 5 Hauptelemente nach denen die Clans benannt sind.
Durch das System der Dreierteams in vielen Kämpfen treffen allerdings die verschiedenen Elemente aufeinander.
Wenn nun also ein Wassergeborener mit einem Blitzgeborenen zusammenarbeitet können sie z.b. ganze Stürme elektrisierten Wassers erzeugen, während Wind und Feuer besonders fiese Brände in größeren Arealen heraufbeschwört oder auch die Luft selbst unerträglich aufheizt.
Dennoch hat jedes Element auch seine Schwächen, oft aus physikalischen Gründen. Feuer schlägt Wind, Wind schlägt Erde, Erde schlägt Blitz, Blitz schlägt Wasser und Wasser das Feuer.
Natürlich kann alles aber auch genau anders herum sein, je nach Kraft und Trainingsstand der Kontrahenten.
Kämpfe erfordern unter diesen Bedingungen viel Logik und Strategie.

In besonders seltenen Fällen gibt es auch Kämpfer,
mit einer angeborenen Fähigkeit höherer Klassifizierung.
Dazu muss dieses Individuum die Abstammung zweier Clans inne haben.
Sich als solcher Kämpfer anzumelden erfordert die Erlaubnis des Adminteams.
Das Element der Explosion kann nur im Zusammenspiel mehrer Kämpfer entstehen und kann nicht geerbt werden.
Erläuterung der Grafik
folgt
Elementsystem für Erbfähigkeiten höherer Klassifizierung (Außenring Grafik)
Vereinigen sich Khajiit verschiedener Clans so können deren Sprösslinge in seltenen Fällen kombinierte Fähigkeiten erben oder sogar mehrere Elemente nutzen.
Dies unterliegt jedoch bestimmten Regeln die ich hier nun aufliste.
Einen Char mit derartigen Kräften zu spielen muss grundlegend abgeklärt werden!
- Aktuell wird pro Konstellation zugehörige Fähigkeit höchstens einmalig vergeben, da diese innerhalb des Rp erst entstehen sollten!
- Aktuell wird pro Konstellation zugehörige Fähigkeit höchstens einmalig vergeben, da diese innerhalb des Rp erst entstehen sollten!
Feuer X Blitz
Unkompatibel, ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann unter Umständen beide Elemente nutzen, dies muss jedoch seitens eines Admins bewilligt werden und einen Grund haben.
- bereits reserviert für einen baldigen Jüngling
Unkompatibel, ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann unter Umständen beide Elemente nutzen, dies muss jedoch seitens eines Admins bewilligt werden und einen Grund haben.
- bereits reserviert für einen baldigen Jüngling
Blitz X Wasser
Ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann das Element Sturm erben, dabei aber auch sowohl Wasser als auch Blitze getrennt voneinander nutzen.
Ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann das Element Sturm erben, dabei aber auch sowohl Wasser als auch Blitze getrennt voneinander nutzen.
(bedarf gesonderter Erlaubnis)
- Bereits ein Anwender vorhanden
- Bereits ein Anwender vorhanden
Erde X Wasser
Bei Abstammung beider Clans kann das Element Holz geerbt werden, welches dann aber auch nur als einziges nutzbar ist. Wasser oder Erde separat ist diesem Khajiit nicht möglich. (bedarf gesonderter Erlaubnis)
Bei Abstammung beider Clans kann das Element Holz geerbt werden, welches dann aber auch nur als einziges nutzbar ist. Wasser oder Erde separat ist diesem Khajiit nicht möglich. (bedarf gesonderter Erlaubnis)
- bereits ein Anwender vorhanden
Erde X Blitz
Bei Abstammung beider Clans kann das Element Magnetismus geerbt werden. Erde und/oder Blitze separat zu nutzen ist dem betreffenden Khajiit nur höchst selten möglich.
Bei Abstammung beider Clans kann das Element Magnetismus geerbt werden. Erde und/oder Blitze separat zu nutzen ist dem betreffenden Khajiit nur höchst selten möglich.
(In beiden Fällen gesonderte Erlaubnis von Nöten)
- bereits ein Anwender vorhanden
- bereits ein Anwender vorhanden
Erde X Feuer
Hieraus entsteht das Element Lava. Erde oder Feuer ist nicht separat nutzbar.
Hieraus entsteht das Element Lava. Erde oder Feuer ist nicht separat nutzbar.
(bedarf gesonderter Erlaubnis)
Feuer X Wasser
Hierbei entsteht das Element Siedung, wobei dieses nicht eigenständig ist. Der betreffende Khajiit muss sowohl Wasser als auch Feuer beherrschen.
Hierbei entsteht das Element Siedung, wobei dieses nicht eigenständig ist. Der betreffende Khajiit muss sowohl Wasser als auch Feuer beherrschen.
(bedarf gesonderter Erlaubnis)
Feuer X Wind
Das Element Hitze, bzw die Möglichkeit der Thermodynamik entsteht in diesem Falle. Auch dieses ist nicht eigenständig und der Anwender muss somit Feuer und Wind beherrschen um es zu nutzen. (bedarf gesonderter Erlaubnis)
- bereits ein Anwender vorhanden
Das Element Hitze, bzw die Möglichkeit der Thermodynamik entsteht in diesem Falle. Auch dieses ist nicht eigenständig und der Anwender muss somit Feuer und Wind beherrschen um es zu nutzen. (bedarf gesonderter Erlaubnis)
- bereits ein Anwender vorhanden
Wind X Blitz
Unkompatibel, ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann unter Umständen beide Elemente nutzen.
Unkompatibel, ein Khajiit mit Abstammung beider Clans kann unter Umständen beide Elemente nutzen.
(bedarf gesonderter Erlaubnis)
Wind X Erde
Hierbei entsteht das Element Staub, Wind und Erde separat zu nutzen ist für den Anwender möglich. Staubfähigkeiten erfordern jedoch extrem viel Kontrolle und Magie.
Hierbei entsteht das Element Staub, Wind und Erde separat zu nutzen ist für den Anwender möglich. Staubfähigkeiten erfordern jedoch extrem viel Kontrolle und Magie.
(bedarf gesonderter Erlaubnis)
Wasser X Wind
Hierbei entsteht die Fähigkeit der Eismanipulation. Der Anwender ist jedoch nicht in der Lage Wasser und/oder Wind seperat zu nutzen.
(bedraf gesonderter Erlaubnis)
- bereits ein Anwender vorhanden
Wasser X Wind
Hierbei entsteht die Fähigkeit der Eismanipulation. Der Anwender ist jedoch nicht in der Lage Wasser und/oder Wind seperat zu nutzen.
(bedraf gesonderter Erlaubnis)
- bereits ein Anwender vorhanden
Arashi (jap. Sturm) - das Sturmauge
Kategorie: Augentechnik des WindClan


Beschreibung:
Wird das magische Auge aktiviert taucht sich die Regenbogenhaut in ein geisterhaftes Schattenspiel in dessen Mitte die Pupille nun kreisrund in hellen Blautönen erstrahlt.
Ein weißzackiger Reif durchzieht dessen inneres, läuft mehr oder minder sternförmig zusammen.
Die feinen Äderchen im Inneren des Auges verdicken sich sichtbar ein wenig durch den starken Magiefluss.
Bei längerer Anwendung oder wird das Auge allgemein überstrapaziert durch spezielle Techniken wie das Sekkin-sen ist es nicht selten bald blutunterlaufen und das Bild zunehmend unscharf.
Es ist möglich für ein paar Tage sein Augenlicht zu verlieren.
Der Anwender dieses Erbelementes kann wenn aktiviert über weitere Entfernung noch scharf sehen, teils auch durch für gewöhnlich Sicht versperrende Dinge hindurch. Je größer die Entfernung desto eher kann der Anwender jedoch nur noch Magie anderer Lebewesen erkennen.
Der Magiefluss im Körper eines anderen Lebenwesen ist für den Anwender sichtbar und so kann er mittels des Sekkin-sen gezielt diesen Fluss unterbrechen, anregen oder auch völlig gegen seinen Gegner richten.
Allerdings kommen bei derartigen Angriffen schnell auch innere Organe zu Schaden, da diese ebenfalls von Magie durchflossen sind und sich Angriffspunkte teils auch direkt an solchen Stellen befinden, sogenannte Magieknoten.
Blockierte oder zerstörte Magieknoten behindern den Gegner darin Magie aufzubauen und zu nutzen, somit werden weitere Zauber nach einer Reihe gezielter Schläge unterbunden, zu guter Letzt beginnen Organe auszufallen. Kampfaufgabe, Rückzug werden überlebenswichtig.
Für den Anwender ist dieser Zauber mit hohem Magieverbrauch verbunden!
Für den Anwender ist dieser Zauber mit hohem Magieverbrauch verbunden!
Sekkin-sen (jap. Nahkampf/Anflugslinie)
Kategorie: Von Arashi abhängige Technik des WindClan
Erklärung folgt